La evolución de Blizzard | Parte 2
Publicado por Potopo Roscatuerca
activado
14 Noviembre 2013, 00:30am
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#Hace un mes en Mulgore
Como cada semana empiezo poniendo a continuación un resumen de 1 artículo que ya había sido publicado en Pastando en Mulgore.
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La pasada semana ya escribí en esta misma sección acerca de
lo que ha hecho Blizzard para ser diferente del resto de compañías de videojuegos. Esta semana os quiero hablar de lo que está haciendo actualmente, de lo que está ya implementado o en
proceso de hacerlo.
Actualmente Blizzard está recogiendo los frutos de lo que ha sembrado. Si antes la línea general de comportamiento era mimar el producto y prestar una buena atención al cliente, ahora
además de eso han empezado a incluir el componente social.
Que un juego como el wow tenga parte de componente social en el que influya la interacción con otros jugadores, no es algo raro porque se trata de un MMO. Pero ni el wow
es el único juego de la compañía, ni ellos están ciegos. No tengo números, pero apostaría a que más de 3/4 partes de la actividad total en internet están generadas hoy en día por las
redes sociales.
Empezaron dejándonos crear nuestras listas de amigos, después nos dieron la Real-Id, pusieron a nuestra disposición el BattleTag, incluyeron las zonas interreinos, y ahora están
preparando los reinos unificados.
Cualquier jugador del wow que vuelva ahora mismo después de un año sin jugar, se puede encontrar con un montón de novedades de índole social. Algunas ya están implementadas y aceptadas
por la comunidad, otras como el battle.net Desktop están entrando con calma y cambiando de forma espectacular la experiencia de juego.
En definitiva lo que están consiguiendo es que cada vez sea más fácil permanecer en contacto con tus amigos. Sin importar a que juego de la compañía estés jugando, ahora mismo puedes
hablar con tus amigos en cualquier otro juego, crear grupos de conversación o invitarlos a partidas privadas para jugar en equipo.
Blizzard ha dado un paso de gigante y eso hay que respetarlo. Ya no se limitan a sacar al mercado buenos juegos, también han
puesto en nuestras manos las herramientas necesarias, para que seamos nosotros quienes alimentemos ese sentimiento de comunidad, que es lo que a fin de cuentas, hace que un juego destaque
por encima de los demás.
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Os recuerdo que esto no es más que un resumen de lo que ya fue publicado en PEM, si queréis leerlo íntegro junto con los comentarios de los lectores podéis hacerlo aquí.
Todo un giro en política empresarial, o si lo preferís una adaptación a los tiempos modernos. Las redes sociales puede que no lleguen a ser el futuro, pero son el presente, y dejarlas pasar por
alto sería un error imperdonable.
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