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Una de dos, o la gente no sabe lo que quiere o ne atreve a decirlo. Eso que en el mundo real podría ser un problema, aquí casi siempre lo es, pero ¿hasta qué punto?.
Veréis, en el mundo real hay muchas formas de comunicarse. Tenemos el lenguaje que nos permite decir con palabras aquello que queremos expresar, o mejor dicho, aquello que queremos que
los demás piensen que queremos decir. Pero luego están una multitud de detalles que influyen en la forma en que decimos las cosas, el tono de voz, la gesticulación, el mirar a alguien a
la cara o desviar la mirada, el ponerse colorado cuando se dice alguna cosa, etc.
Son matices que generalmente no podemos controlar, pero que también influyen a la hora de que nuestros interlocutores reciban el mensaje. De esta forma si nos encontramos con un amigo que
nos dice “sí, llámame mañana que ya te digo si puedo quedar o no”, muchas veces somos capaces de leerle en la cara que la respuesta va a ser no, igual no se atreve a decirlo ahora, pero
nosotros ya somos capaces de ver su respuesta.
En el juego, todo esto es mucho más difícil de ver. Casi siempre la comunicación se realiza vía chat, y la mayor parte de los jugadores ni tan siquiera se molestan en escribir
adecuadamente, usando los signos de puntuación y una gramática correcta. Así que no queda más remedio que tratar de interpretar lo que dicen, en base únicamente a las palabras que
utilizan.
Al final todo se reduce a que si por ejemplo Sergan me dice una cosa, yo tengo que interpretarlo de la forma que crea conveniente. Esto, la interpretación de las palabras es algo que ha
causado muchas discusiones en el juego, y que seguramente seguirá causándolas. Desde el que le dice al otro “a mi no me hables en ese tono” sin darse cuenta de que en el lenguaje escrito
no hay entonación, hasta el que usa una expresión coloquial que el otro no entiende e interpreta de manera erronea.
En casos como estos la única vía válida es aquella que dice que la experiencia es un grado, si ya has tenido experiencias previas en esa situación o incluso mejor con esa misma persona,
es más fácil interpretarlo correctamente. Os pondré un ejemplo: La semana pasada uno de mis oficiales creó un evento de hermandad en el calendario, quería que fuésemos a una raid vieja
para conseguir algunos logros que no teníamos.
En teoría la organizaba él, pero como yo lo llevo tratando mucho tiempo, sé como escribe cuando está totalmente seguro de algo y como lo hace cuando no lo está. Así que el día de la raid
fuí el primero en conectar porque ya me estaba temiendo que al final me tocaría organizarla a mi, y de hecho así fue. Yo y unos cuantos más ya sabíamos que este oficial no estaba seguro
al 100%, sin tan siquiera hablar con él.
Lo mismo es aplicable a otras muchas cosas dentro del juego, aunque cuando más se nota es cuando tienes un cargo de responsabilidad. No es lo mismo que tu compañero de arenas te diga que
estará a una hora y no aparezca, a que un tanque te prometa que sí que va a estar a la hora y luego llegue tarde.
En muchas ocasiones la responsabilidad de interpretar lo que han dicho los demás recae sobre nosotros, lo difícil es saber qué es lo que querían decir realmente.
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